LASTDAYONEARTH粗暴| 王亚平:支撑我超越梦想的四种力量

来源:新华网 | 2024-04-29 14:06:53
新华网 | 2024-04-29 14:06:53
LASTDAYONEARTH粗暴
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LASTDAYONEARTH是一款备受瞩目的生存类手游,由Kefir Games开发。游戏以生存为主题,玩家需要在末日到来前建立据点并保护自己免受丧尸与其他玩家的威胁。然而,这款游戏也因其粗暴的特点而备受争议。本文将就LASTDAYONEARTH的粗暴之处展开探讨。

第一段:无差别打击的残酷世界

在LASTDAYONEARTH中,玩家置身于一个末日世界,需要与丧尸、其他玩家甚至驯服野生动物的危险作斗争。然而,这个世界并非一个公平和友善的地方。在游戏中,每个玩家都可以被攻击和打劫,无论其等级和装备如何。这种无差别打击的设计使得游戏经常变得粗暴。许多玩家反映,他们往往成为高等级玩家的牺牲品,被不公平对待。

第二段:无情掠夺的剥削系统

除了无差别打击外,LASTDAYONEARTH还有一个引人注目的特点是其剥削系统。在游戏中,玩家需要通过收集资源来建立和维护他们的据点。然而,资源非常有限,并且很难获得。与此同时,高等级玩家可以攻击低等级玩家的据点,并掠夺他们的资源。这种无情掠夺使得游戏中的竞争变得异常激烈和不公平。无数玩家被高等级玩家不断掠夺并迫使离开游戏。

第三段:凶残者的压制与仇恨

在LASTDAYONEARTH中,玩家不仅需要面对丧尸和其他玩家的威胁,还需要和“凶残者”这一强大组织作斗争。凶残者是由一群冷酷无情的玩家组成,他们势力雄厚,经常攻击其他玩家的据点,并且目标明确地是那些没有实力反抗的玩家。这种残忍和仇恨的氛围使得许多玩家在游戏中感到沮丧和绝望,久而久之选择放弃。

结尾:

尽管LASTDAYONEARTH备受争议,但它也有一定的游戏魅力。游戏的紧张刺激和逼真的生存体验吸引了大批玩家,他们沉浸其中并热衷于与其他玩家争夺资源和生存空间。然而,游戏的粗暴特点仍然是影响其口碑的一个关键因素。作为一款面向全球范围的手游,开发者应该更加关注游戏的公平性和玩家体验,以改善LASTDAYONEARTH的形象,并吸引更多的玩家加入其中。只有这样,这款游戏才有可能获得长期的成功。

  中新网4月28日电(记者 罗海兵) “在我看来,我成长路上的每一步都有正向的力量支撑,这种力量来自多方面、多角度。”4月27日,中国英雄航天员、中华全国妇女联合会副主席(兼职)王亚平在2024中关村论坛全球科技女性创新论坛圆桌对话中表示。

王亚平 中新网记者 易海菲 摄

  “首先是时代的力量”。王亚平介绍,30多年来,中国载人航天工程实现了从短期飞行到长期驻留,再到建成中国人自己的空间站的“三步走”。参与其中第二步和第三步的王亚平,在空间站建造阶段成为中国首位太空漫步的女航天员。目前中国空间站已经进入到应用发展阶段,载人登月计划也在稳步推进,“身处大跨越大发展的新时代,我们航天员也将有更多追梦圆梦的机会和舞台”,她表示。

  “第二是梦想的力量”。王亚平出生在山东烟台一个美丽的小山村,小时候的梦想就是能够变成一只小鸟,在天空自由自在的飞翔。她回忆,家门前有一棵樱桃树,“我特别喜欢爬到最高的樱桃树上,因为我觉得那是离梦想最近的时候”。后来,王亚平赶上了中国招收第七批女飞行员,又赶上了中国招收第一批女航天员。在她看来,这不仅仅是幸运,也不仅仅是梦想,“是好时代、好平台、好机遇,给了我一次又一次机会,让我有机会去实现梦想,甚至超越梦想。”

  “第三是团队的力量”。王亚平表示,航天事业是“千人一杆枪”的事业,航天员每一次成功飞天的背后,都有无数科技工作者的全力托举。她以一堂短短40分钟的太空授课举例,看似简单,背后实则凝聚了许多单位、许多人艰苦卓绝的努力,“要进行很长时间的准备,经过很多次的演练,最终在大家的密切协同配合下,呈现完美的太空授课”。

  “第四是家庭的力量”。选择航天事业,就意味着牺牲和贡献。“成为航天员近十几年的时间,我绝对是一个合格的航天员,但我不是一个合格的妻子、母亲和女儿。”王亚平表示,多年来,由于工作原因,她对家人、尤其是对孩子的陪伴少之又少,“但家人一直都毫无怨言,全心全意地支持、陪伴我。”

  时代的发展、个人的梦想、家庭和团队的支撑,是王亚平不断实现创新的动力源泉。在刚刚过去的两天里,神舟十八号载人飞船成功发射,3名航天员顺利进驻中国空间站。对此王亚平表示非常激动,甚至“有点紧张”,也在默默地祝福战友,祝福发射成功,祝福平安归来。(完)

【编辑:叶攀】

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编辑:苏璇 责任编辑:刘亮
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